Metodologías activas y STEAM en la educación virtual: una experiencia pedagógica innovadora en educación primaria
Palabras clave:
Competencias, Comunidad educativa, Educación virtual, Innovación, Investigación acción, Metodología, Primaria Regular, STEAM, Trabajo colaborativoResumen
El artículo presenta una experiencia pedagógica innovadora desarrollada en el Cibercolegio UCN a partir de 2022, centrada en la implementación de metodologías activas con enfoque STEAM+T (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas, Religión, Ética y Valores) en un contexto de educación virtual para primaria regular. La propuesta surge como respuesta a los desafíos de la educación virtual contemporánea, que exige trascender prácticas tradicionales y promover aprendizajes acordes con las dinámicas del siglo XXI. Los avances tecnológicos y los cambios sociales han transformado el rol del estudiante, quien está llamado a asumir una participación crítica y reflexiva en su proceso formativo. No obstante, la aplicación de metodologías activas en entornos virtuales plantea retos asociados a la motivación, el trabajo colaborativo y el desarrollo integral de competencias. Frente a este escenario, esta experiencia plantea estrategias pedagógicas innovadoras que integran la tecnología como medio para propiciar experiencias de aprendizaje significativas, integradoras y contextualizadas, orientadas a la formación de estudiantes capaces de desenvolverse en una sociedad en constante transformación. Con el propósito de fortalecer competencias transversales, se promovió el trabajo colaborativo y la integración curricular de diversas áreas del conocimiento. Para ello, se diseñaron actividades como reportajes, videos interactivos, presentaciones digitales, entornos gamificados, simulación de noticieros, programas de televisión, entre otros. En estas producciones se dio la participación de estudiantes, docentes y familias. Estas acciones favorecieron el fortalecimiento del sentido de comunidad educativa y potenciaron la comunicación colectiva en el entorno virtual. La experiencia se desarrolló bajo la metodología de investigación–acción, lo que permitió una reflexión permanente sobre las prácticas pedagógicas y la implementación de ajustes y mejoras a lo largo del proceso. Los resultados evidencian que la aplicación de metodologías activas con enfoque STEAM en la educación virtual constituye una alternativa pedagógica viable y efectiva para el desarrollo de competencias, el empoderamiento estudiantil y la transformación de las prácticas educativas. Se espera que esta experiencia sirva como referente para otros educadores interesados en la innovación pedagógica en contextos virtuales.
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Referencias
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